第(2/3)页 走廊上忽然传来新人调查员的求救声,他似乎正被什么东西追赶,慌乱中摔倒在地。 “放开我!放开我!” 他的身体好像被抓住,求救声逐渐变远,新人似乎被拖拽到了其他楼层。 抓住房门,高命拼命晃动门把手,实在无法打开,他一脚猛的踹向门锁。 “嘭!” 老旧的公寓木板门被踹开,高命朝外面看去,阴影笼罩了楼廊,四周一个人都没有。 惨叫和哭喊声此起彼伏,不断从四楼其他房间传出,高命的反应也很直接,将那些房门一扇扇踹开。 整个过程当中,高命没有产生任何恐惧情绪,他知道应对恐惧的最好办法就是去面对它。 什么顾虑、焦躁,所有负面情绪全部舍弃,只有不断的向前,去追赶恐惧,才能让恐惧不敢靠近! 高命不再束缚自己,像个暴徒一样横冲直撞,无所畏惧。 “游戏是我制作出来的,它们的每一步我都很清楚,我就是全知全能的设计者,我为什么要害怕?” 惨叫和求救无法动摇高命分毫,他不断给自己施加正面的心理暗示,甚至用上了催眠的技巧,现在就算是真正有鬼出现,他也敢给对方一个抱摔。 哭声、嘶喊、血迹、诡异的影子,高命被“折磨”了十几分钟,直到他视野中的阴影开始变淡。 这个凶兆级别的游戏能对人群造成极为恶劣的影响,危害极广,但对像高命这样特殊的单独个体来说,并不是太困难。 “我似乎要被送出游戏了。” 《恐惧症》是群体游戏,克服了恐惧似乎就可以离开。 看了一眼手中那个丑陋的布偶,高命站在画满恐怖涂鸦的楼道里,如果他就此离开的话,那些调查局的新人恐怕就危险了。 恐惧这种情绪不仅会自我成长,还会相互传染,一群崩溃的人聚在一起,后果不堪设想。 “把他们留在这里的话,说不定会导致《恐惧症》这个游戏失控,让恐惧蔓延开。” 稍一犹豫,高命便做出了选择。 恐惧心理的产生可以分为四个阶段,第一阶段是正向的,提醒自己危险可能会出现。 第(2/3)页